风格定位:L0 是绕中央电梯井(砼核)组织的单一巨构切片,走 粗野主义(Brutalism · béton brut) —— 混凝土把受力诚实暴露、清水模板痕迹不加修饰;以 巨物主义(megastructure) 的超尺度制造压迫与崇高。底层逻辑见 L0_Brutalist_Shell_Roadmap.md / AGENTS.md「Level Scale And Megastructure Rules」。
| 体系 | 构成 | 状态 |
|---|---|---|
| 竖向骨架 | 绕中央竖井叠 5 标高带 +12/+6/±0/−4/−9(落差 24.5m);中央井=全层垂直地标,朝厅开放框架、各层临井观井口 | 叠层✓ / 竖井贯通待建(P0) |
| 承重框架 | 柱→梁→板:1.2×1.2m 巨柱阵(8m 网格·通顶) + 外露主梁框架(通高厅梁 0.6×1.6m 挂天花底·顺柱网两向 + 边梁) + 楼板 | 巨柱✓ + 外露梁框架✓ |
| 墙体 | 结构墙分级加厚 0.6–1.0m + 深洞口 reveal(门窗退进厚墙,造强阴影);常规隔墙 0.3m;层间共享构件只建一次(墙/板不叠,免 Z-fight) | 隔墙✓ / 厚墙+reveal 待建(P0) |
| 水平构件 | 通高厅 井字密肋(waffle)天花;挑空临空边下挂边梁+上翻反梁;+12 悬挑 catwalk(不穿墙);结构牛腿托座 | 待建(P1) |
| 光的建筑 | 高位窄光缝+混凝土格栅(brise-soleil)投格影;天窗/竖井采光井斜切;深 reveal 接 raking light | 待建(P1) |
| 清水混凝土 | 板模肋墙 / 细面墙 / 刮痕水泥地,按 6 功能区差异化色调 + 程序化脏旧;近距主墙板模拼缝+对拉螺栓孔+施工缝真几何 | 材质✓ / 模缝细部待建(P1) |
| 空间序列 | 压缩→释放(矮窄过厅猛接 16m 中庭);框景;中央挑空贯通可见;下潜仪式化 | 部分(P1) |
✓=已在 Blender 外壳建出;待建=见路线图 P0/P1。P0 三件(外露梁框架 / 厚墙深 reveal / 竖井贯通)是把"有体量的盒子"变"砼核·粗野·巨构"的关键一跃。材质详见 L0_Material_Plan.md,氛围见 L0_Atmosphere_SCP_Standard.md。
比例尺:图上 网格 200px ≈ 40m(约 0.20 m/px)。L0 可玩范围约 240m × 130m,刻意做大。通高中庭升到 16m(容纳 ±0 / +6 / +12 三层叠看),上叠 +6 下观察环廊 / +12 悬挑天桥(catwalk·不穿墙),绕中央电梯井读成一个大中庭。标高以 L0 入口层 ±0 为基准;地表 / S0 在上方约 +18m,层间(L0→L1…)约 15m。完整规则见 SD_35 §4.7。
| 房间 | 平面 长×宽 | 净高 | 所在层 | 楼面标高 |
|---|---|---|---|---|
| D-Class 等待区 | 37 × 43m | 5m | 入口层 | ±0 |
| C-12 身份输入室 | 45 × 46m | 16m 通高·巨柱阵 | 入口层 | ±0 |
| 破损实验舱群 | 33 × 43m | 16m 通高·巨柱阵 | 入口层 | ±0 |
| 身份预检走廊 | 30 × 14m | 4m | 入口层 | ±0 |
| 小型安全室 | 29 × 20m | 4m | 入口层 | ±0 |
| 安保检查点 | 29 × 22m | 5m | 入口层 | ±0 |
| 后勤储藏区 | 45 × 24m | 5m | 入口层 | ±0 |
| 武器库 | 35 × 22m | 4.5m | 入口层 | ±0 |
| 员工医疗间 | 37 × 23m | 4m | 入口层 | ±0 |
| 技术员休息柜 | 29 × 20m | 3.5m | 入口层 | ±0 |
| 安保中控室 | 29 × 19m | 4m | 入口层 | ±0 |
| D级搜检室 | 37 × 19m | 4m | 入口层 | ±0 |
| 观察控制室 | 45 × 20m | 5m | 下观察环廊 | +6m |
| 倒计时广播室 | 33 × 22m | 5m | 下观察环廊 | +6m |
| 证物暂存柜 | 29 × 23m | 5m | 下观察环廊 | +6m |
| 观察员值班室 | 30 × 18m | 5m | 下观察环廊 | +6m |
| 污染事故节点 / 收容室 | 76 × 19m | 6m | 下沉收容层 | −4m |
| 准备区·冻存柜室 | 41 × 19m | 5m | 下沉收容层 | −4m |
| 暗服务通道 | 18 × 14m | 2.4m 矮 | 下沉收容层 | −4m |
| 主电梯机房 | 36 × 26m | 7m | 井底机房 | −9m |
| 主电梯轿厢 | 26 × 24m | 4m | 井底机房 | −9m 升降 |
| 上观察天桥(横跨大厅顶) | 2跨 × ~45m × 4m | 3.5m | 上观察环廊 | +12m |
净高=房间内部可用高度;输入室 / 实验舱群是 16m 通高中庭(容纳 ±0/+6/+12 三层叠看,内有 ~8m 柱距巨柱阵),比普通房间明显高。数字是目标量级(±10% 可调),但分层标高 +12 / +6 / ±0 / −4 / −9 要统一。本表是 L0 标准,也作 L1+ 模板。
剖面读法(此图由平面图同一份 FP 数据 + 引擎净高/标高自动生成,改数据即更新):通高大厅(输入室 / 实验舱群)16m 贯通 + 巨柱阵;上叠 +6 封闭观察环廊(隔玻璃俯瞰大厅);下沉收容 −4、井底机房 −9 按台地式 X 偏移叠在下方(楼梯轴对齐,故向左错台);小电梯/应急梯为竖向连接条;右端 东端坍塌·碎石封死 + 吊顶击穿破口(贯穿入口顶进 +6)。竖向 ×1.7 夸张以便读层高。
每层按 SD_35 §4.7 / §4.8 的真实米数自动适配缩放:粗线=区域外墙、细线=子房间隔墙、缺口+弧=门洞门扇、冷色长条=过道走廊。房间名见图内,每间的功能 / 搜刮 / 环境叙事详见 SD_35 §4.8。
竖向交通改版:旧版把楼梯当零占地小方块画,落地就把房间腰斩(观察席左右不通、下井底正对死墙)。现改为——小电梯为主(每处落差一部 6 人级≈3×3m 小电梯,结构明确=井壁+金属门框+导轨+轿厢;贴墙/角落不挡动线)+ 专用井应急楼梯(全封闭折返,红 EXIT,逃生/备用动线)+ 保留 主货梯 S0。四层错层叠放→竖向只在相邻两层重叠区连接,共三处落差。下图按真实标高剖面:双线+轿厢=电梯、红踏步折线=应急楼梯。
| 编号 | 类型 | 连接 | 净宽 | 平面位置(米) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| L1 | 小电梯(观察·6人) | ±0 入口 ↔ +6 下观察环廊 | ≈3×3m | x87–90 y102–105 | 贴观察席北墙东角,门朝南;不再腰斩观察席 |
| L2 | 小电梯(收容·6人) | ±0 入口 ↔ −4 下沉收容 | ≈3×3m | x41–44 y2–5(入口连廊) | 占连廊西半,门朝东开向走廊;替原 S2 设备坡道 |
| L3 | 小电梯(井底·6人) | −4 下沉收容 ↔ −9 井底机房 | ≈3×3m | x40–43 y−26–−23(下沉) | 贴管线侧廊南墙,门朝北;替原 S3 楼梯 |
| 应急A | 应急楼梯(封闭折返) | ±0 入口 ↔ −4 下沉收容 | ~3m 跑 | x50–56 y1–7(入口南缘) | 专用井,红 EXIT;主下潜线逃生/备用 |
| 应急B | 应急楼梯(封闭折返) | −4 下沉收容 ↔ −9 井底机房 | ~3m 跑 | x23–29 y−26–−22(下沉) | 专用井,红 EXIT;下井底逃生/备用 |
| 主货梯 S0 | 主货梯(大轿厢) | −9 井底机房 ↔ +18 地表 S0 | 轿厢 ~10×8m | x74–84 y−40–−34 | 出口→S0;UE 用 ACSStreamingElevatorStation |
竖向链:+6 —L1电梯— ±0 —L2电梯 / 应急A— −4 —L3电梯 / 应急B— −9 —主货梯— S0(+18)。每处落差=一部小电梯(主用)+主下潜两段各一座应急楼梯(备用/逃生)。平面定位、连接标高与 Blender 生成脚本(L0_FloorPlan.json 的 kind:lift/stair + LAYER_OFFSET)一致。
门按洞口宽分三型:▣ 巨型机械/防爆门(宽≥3.4m,甲级)、双开门(≥2.9m)、单开平开门。编号 M# 与建筑平面图每层的门一一对应(平面里门旁标 M1、M2…)。下表按 FP 数据自动生成。
读法(数据驱动:节点=房间,连线=门/楼梯/电梯,与 FP 同源):四层按标高从上到下排(+6 环廊 / ±0 入口 / −4 下沉 / −9 井底);节点位置≈各层平面质心。蓝线=同层门,紫线=锁门(房中房卡笼),竖向粗线=楼梯/电梯(跨层)。红线=瓶颈(桥)——删掉它该片区就断开(设防/卡点价值最高,本层大量瓶颈=典型走廊脊干式拓扑);◍ 红圈=单口房(只一个出入口,易被堵/伏击,卡笼多为此);从出生点(绿) BFS 不可达的房间会变灰(=连通性自检,当前 0 不可达=全连通)。