# SD_47 怎么让游戏不像"打僵尸"

> 版本 0.2 · 2026-06-10 · 提案稿,等你批,不是已定设定。
> 起因:担心游戏最后变成一个"打僵尸的联机游戏"。
> 相关:`SD_19`(为什么不能靠枪通关)· `SD_22 §14`(污染)· `SD_45 §6`(怪怎么发现你)· `SD_46`(AIC 会撒谎)· `SD_42`(战斗装备成长)。

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## 1. 一句话结论

让游戏不像打僵尸,**靠的不是几个炫酷的特殊房间,而是一圈一直在后台运行的系统**——它们让你每一条走廊、每一场普通战斗都和打僵尸不一样。

特殊房间(比如第 4 节那个例子)只是调味,记一下就好;真正决定整局味道的,是这圈一直在的系统。

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## 2. 同一条走廊的对比(为什么"一直在的系统"才是关键)

场景:一条走廊,3 只变异体,尽头一个柜子里有东西。

**打僵尸游戏:** 子弹管够 → 突突突打掉 → 开柜子拿东西 → 走人。走廊只是背景。

**我们想要的(同样的走廊、同样的怪):**
- 你一开枪就发出**噪音**,等于告诉整层楼你在哪,可能又招来一只 → 你会犹豫要不要改用刀(慢、但安静)
- 子弹很少,枪是应急用的,不是随便打的
- 柜子里那东西是**污染样本**,拿了你的污染就开始涨,这笔账后面要还
- 走到尽头门打不开——因为你污染高了,被系统当成"待删除"的人,AIC 说这条路锁了……**它说的是真是假?**

同样的怪,完全不同的感觉。靠的不是换个玩法,而是这一圈系统一直在给战斗加限制、加后果。

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## 3. 这圈"一直在的系统"是哪些(差异化的真正答案)

核心是一个打僵尸游戏不可能有的设定:**世界把"你"当成正在被处理掉的异常**——你是待删除的 D 级人员,Site 本身就是反派,它在消化你。把这个设定做成实际机制,它就每一秒都在起作用:

| 系统 | 玩家每时每刻的感受 | 现状 |
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| 噪音 | 开枪、跑动会被怪听见,战斗有后果,不能乱突 | `SD_45` 设计了一半 |
| 污染 = 身体变化 | 污染一直涨,涨高了门禁不认你、AIC 读数开始出错 | 只有设计,代码没建 |
| 弹药稀缺 | 枪是应急工具,不是默认手段 | `SD_19` 设计 |
| AIC 会撒谎 | 每个目标、每扇门、每个数字,都由一个会骗你的 AI 来说 | 只做了开头老实的阶段 |
| 归档循环 | 你下潜的理由:带样本回去归档,才能消污染、推进真相 | 已设计 |

**你现在会担心,正是因为:战斗这条线做满了,而这一圈系统全停在纸面或半成品。所以第一眼当然像打僵尸。**

**解决办法不是加更多炫房间,是先把这圈系统建起来。**

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## 4. 特殊房间只是例子,不是答案:"不能移开视线"的收容

这个放后面做,先记着就行。它就是 **SCP-173"别眨眼"那种**:有人看着它,它就不动;没人看它的那一刻,它就朝核心扑过去。

玩起来:你得一边修东西、打怪,一边时不时回头盯它一眼把它定住;多人时一个人专门盯着,其他人才能安心干活。好玩,但**它只是众多怪里的一个,改变不了整局**——所以排在系统之后做。

> 它需要的新代码就一样:判断"那东西在不在你的镜头里、有没有被墙挡住"。其它(怪、枪、修东西、守时间)都是现成的。

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## 5. 两件要先定的事(2026-06-10 已定)

### 一、污染这个数值放哪 —— ✅ 定了:加进角色的生存数值里
和血量、体力放一起(`FSurvivalStats` 加 `Contamination/MaxContamination`)。理由:`SD_22 §14` 说污染是长期的身体状态(看东西模糊、走得慢、门禁误判),只能是个真数值;这样最简单、最快接上下潜循环。以后嫌乱再拆成单独组件。

### 二、物品类型要不要做"严格" —— ✅ 定了:做
做一个正式的物品类型(`ECSItemType` 枚举,替换现在的文字标签),并加上几条关键规则——关键物不能丢、不能卖;样本要占专门的格子;带着样本会涨污染;能拿去归档。
**先不做:** 消耗品使用、投掷物、每件物品独立编号——这些不挡事。

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## 6. 建议的先后顺序

1. 你先定上面两件事(污染放哪、物品类型做到哪)。
2. 做物品类型 + 关键物/样本规则(这是后面很多东西的地基)。
3. 做最简单的污染:带样本会涨、归档能消、涨高了有一个真实后果(先用扣血或变慢)。
4. 再一个一个把噪音、AIC 撒谎、门禁不认人接上。
5. 这圈系统有了之后,再做特殊房间(比如"别移开视线"那个)当调味。

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## 7. 几条别做歪的底线

- 战斗一直是主要玩法,这些系统是给战斗加味道,不是替换它。
- 别做成"做作业的房间":让规则改变你**怎么打**,而不是停下战斗去做杂活。
- AIC 撒谎是为了让你做选择、有情绪,不是为了耍你;前期不许撒会被当场拆穿的硬谎。
- 污染既是代价也是解药(带回去归档就能消),不是单纯烦人的减益。

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相关页面:`系统设计总览.html`(战斗/物品/属性现状)· `深井协议_总纲终端.html`(世界观/AIC/三结局)· demo 第一次下潜循环(Unit 28)。
