// COMMISSION TERMINAL · 设计稿

委托终端 · 接取 / 进行中 / 历史

S0 委托板ACSCommissionBoard)的玩家界面,对齐 SD_50。接活下层做、回来领 请购点 / 材料 / 升级料 / 解锁——经济的主动收入。建在现有任务求值器之上(复用 ConditionType,不重造)。委托板每日刷新、同时挂 6 个;NPC(如 Varga)发专属委托;下层探索低概率撞见随机事件/角色。per-player:各接各的、奖励归完成者;队友助攻计入。系统图谱见 委托与任务

委托板 · CONTRACT BOARD每日刷新 · 6 槽 请购点 1,240 RC
全部
回收/收集
击杀
调查
开启
主线
回收旧物件L0每日 2
把测试区 3 件旧物件带回 S0 交付。
收集 旧物件 0/3 · 回板交付
+80 RC
清理污染变异体L1每日 1危险
净化层变异体过多,清理减压。
击杀 变异体 0/5 · 自动完成
+120 RC 过滤芯 ×2
调查孢子源L2一次性
Varga 委托:标记孢子异常读数点。
到点标记 0/1
+150 RC 解锁抗孢子装备上架
开启封锁侧厅L1一次性
用消耗门卡打开被封侧厅。
开启 侧厅门 0/1
+100 RC
下层随机事件下层触发
低概率在探索中撞见:求救 NPC / 异常读数 / 待解密终端 / 敌群。不在板上接,走近自动激活。
护送 · 解密 · 清剿
+RC材料
主线 · 击败终结小Boss每层主线必经
每层终结处的小Boss / 招牌收容遭遇。击败 = 首通钩子。
击败小Boss 0/1
解锁下层 / 路线 关键道具 / 房卡
进行中 · ACTIVEper-player · 队友助攻计入 请购点 1,240 RC
清理污染变异体L1可交付
击杀 变异体 5/5
+120 RC 过滤芯 ×2
回收旧物件L0
收集 旧物件 1/3
带满 3 件回 S0 委托板交付。

队友助攻计入:一次击杀 / 收集,所有"已接该委托且在场参与"的玩家各自推进进度(物品不克隆)。服务端判定参与,防一人刷全队 / 防重复 / 防白嫖。

委托历史 · LOG已完成 / 冷却中
回收旧物件每日今日已完成 2/2 · 次日刷新
累计完成 7 次 · 累计 +560 RC
开启封锁侧厅一次性已完成
+100 RC

重复委托当日内随完成次数轻微递减(防刷),次日刷新回满;板位 6 槽 + 日刷新结构性限量。

三屏均为设计稿,对齐 SD_50。落地:委托板 ACSCommissionBoard(ICSInteractable) 交互打开;接受 / 交付 / 放弃走 owning ACSPlayerController 的 Server RPC;进度复用 UCSObjectiveDirectorSubsystemNotify*(带触发玩家上下文,队友助攻各自推进);发请购点用 PlayerState->AddCredits(每人钱包);委托状态存玩家档。回收/收集回板交物 RemoveItem 换奖。主线小Boss走现有 Quest/Objective 奖励路径,不需委托新码。
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