// COMMISSION TERMINAL · 设计稿
S0 委托板(ACSCommissionBoard)的玩家界面,对齐 SD_50。接活下层做、回来领 请购点 / 材料 / 升级料 / 解锁——经济的主动收入。建在现有任务求值器之上(复用 ConditionType,不重造)。委托板每日刷新、同时挂 6 个;NPC(如 Varga)发专属委托;下层探索低概率撞见随机事件/角色。per-player:各接各的、奖励归完成者;队友助攻计入。系统图谱见 委托与任务。
队友助攻计入:一次击杀 / 收集,所有"已接该委托且在场参与"的玩家各自推进进度(物品不克隆)。服务端判定参与,防一人刷全队 / 防重复 / 防白嫖。
重复委托当日内随完成次数轻微递减(防刷),次日刷新回满;板位 6 槽 + 日刷新结构性限量。
三屏均为设计稿,对齐 SD_50。落地:委托板 ACSCommissionBoard(ICSInteractable) 交互打开;接受 / 交付 / 放弃走 owning ACSPlayerController 的 Server RPC;进度复用 UCSObjectiveDirectorSubsystem 的 Notify*(带触发玩家上下文,队友助攻各自推进);发请购点用 PlayerState->AddCredits(每人钱包);委托状态存玩家档。回收/收集回板交物 RemoveItem 换奖。主线小Boss走现有 Quest/Objective 奖励路径,不需委托新码。
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