// SECURE ARCHIVE TERMINAL · UI DESIGN SYSTEM
基金会:深井协议 — UI 美术基调
把宣传站 / 概念图的「SCP 机密档案终端 × WH grimdark」风格,落到游戏内 UMG 组件上。可见版样式表,用于指导实现与迭代,非最终游戏截图。核心母题:灰黑为骨、血红点睛、等宽数据、涂改未知、终端化框架。
① 设计 Tokens // 颜色 · 排版
red 危险/破坏性(放弃/退出/丢弃;不再作确认)
等宽 · 数据/标签/数值
HP 86 AMMO 24/120 -1,240m
①·B 色彩系统 // 稀有度 · 状态 · 阵营 · 分类
状态 / 伤害类型
出血
污染
低温/电
灼烧
异常/记忆
眩晕
治疗/恢复
阵营标
基金会
GOC
蛇之手
MC&D
混沌分裂者
分类色板(多字段 / 图表 / 标签互相区分,12 色)
red
orange
amber
gold
lime
green
teal
cold
ice
blue
violet
magenta
用法:底色仍是灰黑(保 grimdark 身份),但文字/状态/分类用更亮更有彩的颜色提气,不再一片死灰。主轴仍是 红=危险/破坏性、琥珀=确认/数值/财富;分类色专给"很多字段"互相区分(属性词条、伤害类型、阵营、图表/曲线),点缀为主、不铺大面积。
② 按钮 · 标签页 // 控件状态
③ 生存数值条 // HUD
④ 塔科夫式网格背包 // 多格物品 · 锁定涂改
物资清单 8×N · 悬停高亮 / 选中红框
×1
物品档案 ITM-0xA4
回收机械臂
SALVAGED MANIPULATOR · 武器/钝器
2格耐久 62%
隐藏属性 · 需鉴定 / IDENTIFY
异常加成流血 +15%
来源██████ 收容区
⑤ 合成工单 · 搜刮进度 // 进度与锁定
工单 RCP · 净化滤芯
▣ 金属废料3 / 3 ✓
◔ 菌丝纤维1 / 2
█████ 试剂配方未解锁
⑥ 状态标记 · 印章 · 危险条 · 交互 // 语义元件
● 在线● 收容失效负重过载
扫描中未鉴定
CLASSIFIED
LOCKED
⚠ 污染超标
E搜刮 军用储物箱
F归档 残留碎片
长按 R恢复对菌丝母体的控制
⑦ AIC 字幕 // 叙事层
AIC — WATCHMAN
这条走廊我带过很多人下去。他们大多没回来。
⑧ 组装预览 // HUD(叠在场景上)
DEPTH ▾ -1,240 m
SITE INTEGRITY 6█ %
AMMO 24/120
AIC — WATCHMAN
前方有东西在动。别用灯。
⑨ 组装预览 // 档案 / 世界进度(涂改=未解锁)
站点档案 WORLD PROGRESS
✓恢复 S0 地表前进站供电
▸抵达 L2 生物过滤舱,重建菌丝母体控制
▸归档 D-7710 的残留碎片(3/7)
▸█████████████ 深井最终控制台
已归档 12待归档 ██命运的终点:未定
⑩ 基础尺度 // 间距 · 字阶 · 圆角 · 层级
间距 scale(4 的倍数)
sp1 · 4
sp2 · 8
sp3 · 12
sp4 · 18
sp5 · 28
圆角/描边:锐角(0) 或微圆(2px),发丝描边 1px —— 粗野主义、硬朗
字阶 type scale
标题 H1 · 32/800
区块 H2 · 22/800
面板头 H3 · 17/600
正文 body · 14 · 行高 1.6
说明 caption · 11 mono · 字距 .1em
数值 86 · 24/120 · -1,240m(等宽)
层级 z-index 阶
内容 / 面板0–1
吸顶栏 sticky50
遮罩 overlay200
弹窗 modal300
通知 toast400
悬浮提示 tooltip500
CRT / 扫描线9999
⑪ 表单控件 // 输入 · 选择 · 步进(滑条/开关见设置屏)
⑫ 弹窗 · 通知 · 警告 // 反馈层
丢弃确认 · CONFIRM
将 回收机械臂 ×1 丢出背包?丢弃后无法找回。
通知 toast
// 已归档残留 · +1 真相
行内警告 alert(信息 / 警示 / 错误)
ⓘ 检测到附近容器,长按 E 搜刮。
⚠ 负重接近过载,移动速度下降。
✕ 权限不足:需第 4 级 / O5 授权。
⑬ 加载 · 进度 · 空状态 // 等待与无数据
⑭ 运动 tokens // 时长 · 缓动 · 命名效果
dur1 微交互(hover/点击)130ms
dur2 入场 / 切换300ms
dur3 充能 / 解码600ms
缓动 easecubic(.2,.7,.2,1)
命名效果(实现见 UI_Screens.html)
boot-in 浮入decode 解码scanline 扫描线
glitch 失真redact 涂改故障bar-fill 充能
channel-switch 切屏dmg-pulse 受击红晕
原则:克制、短(≤600ms)、有信息含义;战斗 HUD 动效最小化;全部受 prefers-reduced-motion 控制。
⑮ 无障碍 · 文案语气 // 红线
⑯ 图标集 // 线性单色 · 按状态染色
▣物资
⚙合成
▤档案
⌖搜刮
⚠危险
☣污染
✚医疗
◎AIC
▽下潜
⛓合作
◈异常
规范:线性单色、24px 网格、~1.5px 线宽;按状态染色(默认 dim / 激活 amber / 危险 red)。游戏内用 SVG 或图标字体,**勿用彩色 emoji**(此处仅占位示意)。
⑰ Tooltip / 悬浮提示 // 悬停信息
回收机械臂 · 异常
钝器 · 伤害 48 · 2 格 · 耐久 62%
隐藏:流血 +15%(需鉴定)
悬停约 .2s 延迟出现,锚定光标或元素边;区别于常驻的「物品档案卡」(点击/选中才展开)。
⑱ 表格 / 长列表 // 数据行 · 表头 · 斑马 · 悬停
| 物资 ▾ | 数量 | 重量 | 稀有度 |
| 回收机械臂 | 1 | 5.2 kg | 异常 |
| 9mm 弹药 | 120 | 1.4 kg | 普通 |
| 净化滤芯 | 3 | 0.9 kg | 稀有 |
| █████ 样本 | 1 | — | 史诗 |
⑲ 徽标 / 计数 / 红点 // 通知与新内容
⑳ 小地图标记 // 标记类型 · 图例
● 你
● 目标
● 敌人
● 队友
● 容器
● 危险区