// S0 REQUISITION TERMINAL · 设计稿

S0 请购终端 · 购买 / 回收 / 仓库 / 保险 / 升级

地表枢纽 S0 的整备终端,对齐 SD_49(经济)。请购点每人独立钱包RequisitionCredits,挂 ACSPlayerState)。购买=普通货随时买、强力/SCP/门卡解锁后才上架(锁定项灰显+解锁条件);回收=卖非关键战利品换点数(关键样本/残留不可卖);仓库=每人独立 S0 安全仓库(取代旧"共享物资库",永久安全、死亡不丢);保险=给携行装备投保、死后未被捡回退回仓库;升级=材料(+点数)强化装备(接 SD_42)。系统图谱见 经济系统

配给采购 · REQUISITIONS0 整备站 请购点 1,240 RC
消耗品
弹药
护甲
门禁卡
回收装置
SCP 反制
内部
医疗包
回复生命,清轻度出血
120持有 2
公开
口粮
恢复体力 / 饱食
40持有 5
公开
9mm ×30
手枪弹
60持有 90
机密
蓝区门禁卡 消耗式
开 Access.BlueZone 门一次(死亡不掉)
300持有 0
内部
净化针剂
降低污染 30%
需解锁 L1_PurifyOnline(修复 L1 净化)
机密
回收无人机
部署寄回最高评级 2–4 件到仓库
需研究 Recipe_RecoveryDrone
绝密
抗孢子装备
L2 孢子区减伤 / 防精神污染
需 L2 稳定菌丝母体
机密
承重背心
负重上限 +12kg
520持有 0
回收 · SALVAGE → RC非关键战利品换配给点 请购点 1,240 RC
你的可卖物资 SELLABLE
碎石×24+48
变异组织 机密×6+210
废旧零件×11+88
残破滤芯×2+30
旧手枪 二手 62%×112074
不可卖 RESTRICTED · 红线

关键样本 / 残留 / 关键物禁止出售(服务端硬拦 + 客户端灰显);残留只走归档台

基础菌丝样本×1不可卖
D-7710 残留碎片×1归档
主电梯保险件(关键物)×1不可卖

回收价 = SellValue(装备按耐久折旧 ×0.5)。铁律:买价 > 回收价,卖了再买回必亏(防套利)。

S0 安全仓库 · SECURE STASH每人独立 · 永久安全 · 死亡不丢 容量 132 / 200
携行 下层带着 · 死亡有风险
安全仓库 永久安全 · 仅 S0 可取

放这里的永远不丢、不随下潜——死亡掉落的公平配重。拖拽在两侧转移(服务端校验)。

取代旧"共享物资库 S0SharedMaterialStock"(已废弃)。容量可花请购点 / 升级料扩。

装备保险 · INSURANCE死亡未被捡回 → 延时退回仓库 请购点 1,240 RC
携行装备 可投保
战术步枪保费 90
承重背心保费 78
9mm 手枪 已承保保费 36
战术刀 价低不建议保费 8
规则 HOW IT WORKS
赔的是装备级回血。死亡后该件若没被任何人捡走(尸袋没被搜走),延时退回 S0 仓库;被你或队友捡回的不触发保险。
保费= 回收价 × 15%
退回去向S0 安全仓库(满仓进待领队列)
关键物 / 房卡本就不掉,无需投保

还有更主动的一手:回收无人机 / 信标(购买页解锁后买)——死前主动把稀有货寄回仓库。见 经济系统 §07

升级台 · UPGRADE材料(+点数)强化 · 接 SD_42 工程线 请购点 1,240 RC
选装备 YOUR GEAR
战术步枪 T2
承重背心 T1
9mm 手枪 T3 满
战术步枪 · T2 → T3 属性对比
弹匣容量3035
换弹速度2.4s2.0s
后坐恢复0.80.9
噪音1.01.0
升级成本 COST

所需(升级物资为主 + 可选点数):

精密电子件 5/5 合金板 2/2 光学镜片 0/1
请购点120 RC
在台范围

枪械弹匣/换弹改装已实现(见 枪械系统·改装),正式获取途径就是这台。AIM 协议不在此(世界解锁+个人选装)。

操作员状态 · OPERATORD-7743 · L1 收容层 · 生存第 3 日
生命体征 VITALS
生命82/100
污染23%
体力61%
属性 ATTRIBUTES
移动速度−6% (负重)
减伤12%
噪音足迹0.5 步行
负重38.4 / 45 kg
效果 STATUS EFFECTS
轻度出血 0:18污染累积 ↑ 口粮饱食 +体力承重背心 +12kg

UCSStatusEffectComponent 驱动;HUD 同步。

凭证 / 资格 CREDENTIALS
Buy.S0RequisitionAccess.BlueZone L1_PurifyOnline(未解锁)

任务奖励的世界标签解锁(Buy./Access./Site.*);购买页据此放行上架。

装配 LOADOUT
主武器战术步枪
副武器9mm 手枪
近战战术刀
投掷闪光 ×2
头部战术头盔
身体承重背心
护甲值46
当前路线L0 ↔ L1 主电梯

六屏均为设计稿,对齐 SD_49。落地:购买/回收/保险/升级/仓库在 S0 站点交互打开(ICSInteractable),服务端权威——购买校验门控(读 WorldProgress)+点数+材料+背包空间→扣→AddItem;回收校验不可卖类→RemoveItem→加点数;仓库背包⇄仓库服务端校验移动;保险扣点数标承保;升级校验材料/点数/解锁→改装备属性。请购点挂 ACSPlayerState(每人钱包)。tokens 走 ui-theme.css。委托接活换钱见 委托与任务
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