// ECON / COMMISSION POPUPS · 设计稿

经济 / 委托 · 弹窗与二级界面

S0 请购终端(购买/回收/仓库/保险/升级)和委托板之上的交互弹窗、二级详情、Toast/Alert。全部复用 ui-theme.css 组件 + game-icons。落地复用项目通用弹窗系统 UCSModalUserWidget(Confirm/QtyInput) + UCSToastUserWidget(4 级) + UCSUILayerSubsystem 模态栈(UI-Modal-A~D 已实现);经济/委托只是它的具体内容实例。一切扣点/扣物/发奖服务器权威,弹窗只发请求。

A

经济 · 弹窗(Confirm / QtyInput)

UCSModalUserWidget

购买 · 数量+确认 QtyInput

购买 · 医疗包
单价 120 RC
数量3
合计360 RC
余额1,240 → 880

回收出售 · 确认 Confirm

回收 · 变异组织
数量6
回收价35 / 件
合计 +210 RC

仓库存取 · 数量 QtyInput

存入仓库 · 合金板
移动携行 → 安全仓库
数量12
仓库容量132 → 144 / 200

保险投保 · 确认 Confirm

投保 · 战术步枪
保费 90 RC

死亡后该件若未被任何人捡回,延时退回 S0 安全仓库。

升级 · 确认(材料+点数)

升级 · 战术步枪 T2→T3
弹匣容量30 → 35
换弹速度2.4s → 2.0s
电子件 5/5 合金板 2/2 镜片 0/1
请购点120 RC

升级 · 成功结果 Result

✓ 升级完成
战术步枪 T3
弹匣容量30 → 35
换弹速度2.4s → 2.0s
B

经济 · Toast / Alert

UCSToastUserWidget · 4 级

红线 · 关键物不可卖 Danger

关键样本 / 残留不可出售
残留请走 S0 归档台

余额不足 Warn

!
请购点不足
需 360 RC,现有 280

背包已满 Warn

!
背包放不下
先腾出格子或存入仓库

解锁上架 Ok

净化针剂 已上架
L1 净化修复 · 请购台可购

购买成功 Ok

已购买 医疗包 ×3
−360 RC · 余额 880

回收装置 · 已寄回 Info

回收无人机已寄回 2 件
异常级样本 · 进 S0 安全仓库
C

经济 · 二级界面(点商品 → 详情)

Item Detail

商品详情卡 承重背心

承重背心
机密 · 护甲

轻量承重外骨架,提升携行上限,牺牲少量机动。

负重上限+12 kg
移速−3%
物理减伤6%
价格 / 持有520 RC · 0

商品详情卡 门禁卡(消耗式)

蓝区门禁卡
机密 · 消耗式

开启 Access.BlueZone 门一次(消耗)。死亡不掉,丢了不卡区域。

用途开门 ×1
价格 / 持有300 RC · 0

注:永久权限门禁不卖(=世界解锁);这是一次性消耗卡。

D

委托 · 弹窗

Accept / Turn-in / Abandon

接受委托 · 确认

接受 · 清理污染变异体

净化层变异体过多,清理减压。

条件击杀 变异体 ×5
层级 / 重置L1 · 每日 1 次
+120 RC 过滤芯 ×2

交付 · 完成奖励 Result

★ 委托完成
清理污染变异体
+120 RC 过滤芯 ×2
余额 1,240 → 1,360 RC

放弃委托 · 确认 Danger

放弃 · 回收旧物件?

当前进度 1/3 将清空,可回委托板重接。已交付的不退。

E

委托 · 二级详情 + Toast

Detail · Toast

委托详情卡 点卡展开

调查孢子源
NPC · Varga · 一次性

Varga:「我需要孢子异常的读数。到 L2 那个点标记一下。」

条件到点标记 ×1(L2)
+150 RC 解锁抗孢子装备上架

委托进度 / 完成 / 上架 Toast 串

清理污染变异体 3/5
委托完成 · 清理污染变异体
+120 RC · +过滤芯 ×2
抗孢子装备 已上架

主线钩子 · 小Boss 击败 Result

★ 首通 · 小Boss 已击败
解锁下层路线
关键道具 / 房卡

主线进度奖励(解锁归世界、不可买卖、不可刷)。

均为设计稿。落地:复用 UCSUILayerSubsystem 模态栈 + UCSModalUserWidget(Confirm/QtyInput) + UCSToastUserWidget;经济/委托弹窗经 owning ACSPlayerController 发请求(RequestBuyOffer/RequestSellItem/RequestTurnInCommission...),服务器校验后扣点/扣物/发奖,再 ClientShowToast 回结果。二级详情卡读 UCSItemDataSubsystem 物品/委托定义。设计源 SD_49 / SD_50,系统图谱 经济 / 委托
图标 · game-icons.net(CC BY 3.0)— Lorc / Delapouite / Sbed