// ECON / COMMISSION POPUPS · 设计稿
S0 请购终端(购买/回收/仓库/保险/升级)和委托板之上的交互弹窗、二级详情、Toast/Alert。全部复用 ui-theme.css 组件 + game-icons。落地复用项目通用弹窗系统 UCSModalUserWidget(Confirm/QtyInput) + UCSToastUserWidget(4 级) + UCSUILayerSubsystem 模态栈(UI-Modal-A~D 已实现);经济/委托只是它的具体内容实例。一切扣点/扣物/发奖服务器权威,弹窗只发请求。
购买 · 数量+确认 QtyInput
回收出售 · 确认 Confirm
仓库存取 · 数量 QtyInput
保险投保 · 确认 Confirm
死亡后该件若未被任何人捡回,延时退回 S0 安全仓库。
升级 · 确认(材料+点数)
升级 · 成功结果 Result
红线 · 关键物不可卖 Danger
余额不足 Warn
背包已满 Warn
解锁上架 Ok
购买成功 Ok
回收装置 · 已寄回 Info
商品详情卡 承重背心
轻量承重外骨架,提升携行上限,牺牲少量机动。
商品详情卡 门禁卡(消耗式)
开启 Access.BlueZone 门一次(消耗)。死亡不掉,丢了不卡区域。
注:永久权限门禁不卖(=世界解锁);这是一次性消耗卡。
接受委托 · 确认
净化层变异体过多,清理减压。
交付 · 完成奖励 Result
放弃委托 · 确认 Danger
当前进度 1/3 将清空,可回委托板重接。已交付的不退。
委托详情卡 点卡展开
Varga:「我需要孢子异常的读数。到 L2 那个点标记一下。」
委托进度 / 完成 / 上架 Toast 串
主线钩子 · 小Boss 击败 Result
主线进度奖励(解锁归世界、不可买卖、不可刷)。
均为设计稿。落地:复用 UCSUILayerSubsystem 模态栈 + UCSModalUserWidget(Confirm/QtyInput) + UCSToastUserWidget;经济/委托弹窗经 owning ACSPlayerController 发请求(RequestBuyOffer/RequestSellItem/RequestTurnInCommission...),服务器校验后扣点/扣物/发奖,再 ClientShowToast 回结果。二级详情卡读 UCSItemDataSubsystem 物品/委托定义。设计源 SD_49 / SD_50,系统图谱 经济 / 委托。
图标 · game-icons.net(CC BY 3.0)— Lorc / Delapouite / Sbed